UE5
언리얼 Monster AI 구현(3): Animation
Animation은 Sequence와 Montage 두개로 나누어져있다.Mongtage가 여러모로 관리하기가 편하고 C++, BP로 불러오기도 편하다. 내가 다운받은 애셋에 있는 애니메이션들은 모두 Sequence 형태였다. Sequence를 Montage로 변형할수는 있기는 하지만 이번 프로젝트에서는 그냥 Sequence를 사용하였다. 그럼 이제 이 Animation들을 조합하여 몬스터에게 자연스러운 움직임을 주어야하나는데 이것들을 모두 Animation Bluprint(ABP)로 관리하게 된다. ABP에는 애니메이션의 흐름을 제어하는 AnimGraph와 다른 블루프린트처럼 값을 변경하고, 이벤트를 호출하는 역할을 하는 EventGraph로 나누어져있다. 이 두개를 연동하여 쓰는 이유는 이렇게 Even..
2025. 4. 22. 18:11